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  Kane & Lynch 2:Dog Days Demo  
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Die kranken Bastarde machen wieder ihr Ding!

Ab heute is die PC Demo Kane&Lynch2 exklusiv auf Steam verfügbar.

 


Steam Demo: http://store.steampowered.com/app/28000

 


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  Fun&Bann mit VAC  
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Es ist schon sehr merkwürdig und fällt grade schon sehr auf: Es kreist der VAC-Bann-Hammer unter den Spielern des Call of Duty Titels Modern Warfare 2. Steams hauseigener Anti Cheat Schutz VAC (Valve Anti Cheat) ist eine Software, die von der Spielefirma Valve in die Mehrspieler-Komponenten integriert wurde. Ihr Zweck ist es, sogenannte Cheater in Online-Spielen zu erkennen und vom Spielen auszuschließen. Zur Zeit werden aber immer mehr Spieler beim Starten des Multiplayers begrüßt mit "Cheat entdeckt". Was ist da los? Holt VAC endlich nach, was zuvor monatelang verpasst wurde, oder ist ein Fehler im System schuld und es trifft unschuldige Spieler?

VAC bedient sich dafür verschiedener Methoden, auch Detections genannt. Diese Detections verhalten sich ähnlich wie Virendefinitionen in Antivirenprogrammen und werden beim Start eines Internetspiels immer neu geladen. Dabei konzentriert sich VAC vor allem auf die ausführbare Spiele-Dateien und Programmbibliotheken. Sollte ein Spieler auf einem mit VAC gesicherten Server cheaten, wird sein Steam-Konto für weitere Spiele auf Servern, die VAC verwenden gesperrt.

Diese Sperre gilt allerdings nur für das Spiel, indem der Cheat auch entdeckt wurde. Um den Cheater im Unklaren zu belassen welcher Cheat die Sperrung ausgelöst hat und damit andere Betrüger nicht gewarnt werden können, tritt die Sperre erst nach einigen Tagen oder Wochen in Kraft. Die Sperre ist permanent und kann im Normalfall nicht wieder rückgängig gemacht werden.

Fest steht, VAC hat ein Update herausgebracht und jetzt werden vermehrt Spieler von einem Bann getroffen. Fest steht aber auch, dass auch hier im Forum (KLICK!) die Stimmen immer zahlreicher und lauter werden, man wäre zu Unrecht gebannt worden.

Laut VAC ist ein Fehler im System nicht möglich und im Steam Support ist dazu folgendes zu lesen:

Zitat:
Das VAC-System generiert keine Falschmeldungen. Nur Hacks und Cheats (dies sind Modifikationen die einem Spieler einen entscheidenden Vorteil gegenüber einem anderen verschaffen) lösen einen VAC Ban aus. Jegliche Änderungen an den Spielkern-Ausführungsdateien (.EXE) oder den dynamischen Link Bibliotheken (.DLL) lösen ebenfalls das VAC-System aus.

Die folgenden Szenarien lösen keinen VAC Ban aus:
  • Benutzung von Chat Programmen wie X-Fire
  • Spielen von Multiplayer Modifikationen, die nicht die Spielkern .EXE und .DLL Files ändern
  • Hardwarekonfigurationen vom System
  • Spielen mit speziell angefertigten Skins


Es gibt kein System auf dieser Welt, welches immer und überall fehlerfrei funktioniert. Aber genauso hat es schon immer genug echte Cheater gegeben, die sich gern von jeglicher Schuld reinwaschen und diese auf ein defektes System schieben wollen. Der Aufschrei nach jedem VAC-Update in den diversen Foren ist deshalb eigentlich durchaus normal, die Ausrede "der Bruder, die Oma, der Hund war's" bereits Standard in der Spielewelt und die ach so Unschuldigen landen fast immer berechtigt auf der Bannliste.

Doch seit Modern Warfare 2 ist dies anders. Hier hat das P2P-System in der Vergangenheit gezeigt, dass Cheats und Hacks nicht mehr nur dem unmittelbaren Nutzer einen Vorteil verschaffen, sondern sich auch auf alle anderen Lobby-Teilnehmer auswirken können. Und hier bleibt die Frage offen, was und wieviel von diesen Veränderungen im System hängen bleiben und ggf. zu einem VAC-Bann führen könnten. VAC selbst kann ja leider nicht erkennen, ob die veränderten Dateien vom Spieler gewollt waren oder nicht. Es ist immer schwerer zu unterscheiden, wer hatte an und wer wurde unschuldig "verseucht".

Was noch dazu kommt: Viele MW2-Zocker sind durch die Möglichkeiten aus vergangenen COD -Teilen auch gewohnt, gewisse Dinge zu verändern, die in der Regel eigentlich harmlos sind. Eigentlich. Bislang war die Aussage zu veränderten configs & co. immer gleich: Nein, es gibt keinen Bann hierfür. Doch warum nun diese Bannwelle? Kann man sich sicher sein, dass VAC hier tatsächlich wie immer fehlerfrei gearbeitet hat? Oder werden nun doch harmlose Veränderungen bestraft, die man besser hätte bleiben lassen sollen?


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  *Alien Swarm* Kostenlos-Shooter von Valve  
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Die Unreal Tournament 2004 -Modifikation Alien Swarm hat den Verantwortlichen bei Valve so imponiert, dass sie die Entwickler der Mod einstellten. Seitdem haben die neuen Valve-Angestellten an der Left 4 Dead -Serie gearbeitet und sind zur Zeit für Portal 2 verantwortlich. Trotzdem fanden sie die Zeit, ihr altes Spiel für die Source-Engine umzusetzen. Das Ergebnis gibt es nun zum kostenlos Download über Steam.

Alien Swarm ist ein Top-Down-Shooter, in dem der Spieler reihenweise Aliens eliminieren muss. Unterstützt werden kann er dabei von bis zu vier weiteren Mitspielern, die sich über den Koop-Modus am Spektakel beteiligen können. Valve veröffentlicht nicht nur das Spiel an sich, sondern auch den kompletten Programmcode um angehenden Mod-Programmieren einige Beispiele zu geben und dazu noch einen Map-Editor, damit keine Langeweile aufkommt!

 

 


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  Sony: Neues Interresantes Patent Screen-Sharing  
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 Das Unternehmen Sony hat sich jetzt ein Patent zum stereoskopischen Screen-Sharing sichern lassen. Die Firma möchte mit Hilfe von 3D Fernsehern und den dazugehörigen Shutter-Brillen den Bildinhalt so verändern, dass mehrere Personen gleichzeitig auf einem Gerät unterschiedliche Inhalte sehen.

 

 So wäre es z. B. möglich, dass zwei Personen auf einem Gerät gleichzeitig zwei verschiedene Filme sehen, oder anstatt den Splitscreen-Modus eines Spieles zu nutzen, bekommt jeder Spieler seinen eigenen Fullscreen. Möglich ist aber auch, das euer "Nebenmann" TV sieht, während ihr auf dem gleichen Gerät Videogames in voller Pracht genießt.

 

Dabei werden die Shutter-Brillen so gesteuert, das anstatt abwechselnd das linke oder rechte Auge zu blockieren, den Bruchteil von Sekunden beide Augen blockiert werden. Wie man schon vermutet, wird dies bei jeder Brille anders gesteuert und somit bekommt jeder nur den Inhalt zu sehen, der für ihn bestimmt ist. Ob es dieses Patent bis zur Marktreife schafft, bleibt abzuwarten.

 


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  COD 7 Black ops *INSIGHT*  
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  Sharp: 100 Gigabyte Blu-Ray  
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Als weltweit erster Hersteller hat der japanische Elektronikkonzern Sharp mittels Pressemitteilung eine bis zu maximal 100 Gigabyte fassende Blu Ray-Disc angekündigt. Auf die bislang erhältlichen Dual Layer-Scheiben passen 'nur' bis zu 50 Gigabyte an Daten. Erscheinen soll das neue Format, zunächst nur in Japan, bereits Ende des laufenden Monats am 30. Juli.

 

Der 3-lagige Datenträger basiert dabei auf der kürzlich erst verabschiedeten sogenannten BDXL-Spezifikation, die Blu Ray-Discs mit maximal 4 Lagen erlaubt. In Zukunft sind demnach also noch höhere Kapazitäten möglich und demnach auch zu erwarten. Bei einer angenommenen Datenrate von 17 Megabit pro Sekunde kann der neue Datenträger laut Sharp bis zu 12 Stunden Video in HD-Qualität (knapp 9 Stunden bei 24 Mbit/s) aufzeichnen.

 

Über einen Preis schweigt sich der Hersteller bislang noch aus. Ebensowenig ist bekannt ob beziehungsweise wann der neuartige Datenträger mit der Modellbezeichnung VR-100BR1 auch in westlichen Gefilden auf den Markt kommen wird.

 

 

Der Schematische Aufbau von Sharps 100 Gigabyte Blu Ray


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  World of Tanks - Light Tanks Gameplay Trailer  
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  ESL Pro Series @ CoD4  
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Die ESL Pro Series in Call of Duty 4 fand am 30. Juni 2010, mit dem großen Finale zwischen Team SPEEDLINK und mTw.Mindfactory ihr krönendes Ende. Getreu dem Motto „von einem Fan für Fans“ - werden noch einmal die Saisonhöhepunkte gefeiert und mit einem ausführlicher Rückblick auf die vergangenen Monate geschaut.

 

Hier geht es weiter zum Artikel...


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  GT´s Top 10 Milestones in Gaming  
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COD ebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed">


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  Microsoft: Arbeitet an brillenlosem 3D Display  
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Auch wenn das Redmonder Unternehmen Microsoft eher eine abwartende Position gegenüber dem Thema 3D einnimmt und die Zukunft der Video- und Computerspiele eher in der Bewegungssteuerung sieht, scheinen die dortigen kreativen Köpfe dennoch an einem eigenen 3D-Display zu basteln.

Wie die englischsprachige Webseite arstechnica.com berichtet, hat die Microsoft Applied Sciences Group den Prototypen einer Linse entwickelt, die 3D-Inhalte ohne die Nutzung einer 3D-Brille darstellen kann und nicht, wie bei anderen bereits auf dem Markt befindlichen Displays, in einem bestimmten Winkel betrachtet werden muss. Die freie Wahl der Position vor dem Bildschirm wird durch eine spezielle, neuartige Technik ermöglicht:

Mit Hilfe einer Kamera erfasst das Gerät die genaue Position der Augen und deren Blickrichtung, basierend auf diesen Informationen sendet die Linse dann die 3D-Bilder gezielt an die Augen der Betrachter. So soll es angeblich mit dem derzeitigen Stand der Entwicklung möglich sein, dass zwei Betrachter gleichzeitig aus verschiedenen Positionen den 3D-Effekt wahrnehmen können.


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