Die Qual der Wahl bei moddb.com zur Mod des jahres hat ein Ende. Und wie erwartet haben die Affen eine gute Platzierung (4.Platz) sichern können.
Wir das $ICK Team gratulieren den Affen herzlich zu ihrer hervorragenden Leistung und wünschen auch weiterhin viel Erfolg.
Original von BM:
Über 6.100 Modifikationen für 740 unterschiedliche Spiele. Eine große Menge herausragender Kandidaten konkurrierten für die „Mod of the Year“ Awards, welche von der Modding-Seite moddb.com jedes Jahr verliehen werden. Wir hatten auch unsere Total Conversion für Call of Duty 4: Modern Warfare auf dieser bekannten Plattform für Modder vorgestellt, die Beta in letzter Sekunde am 25. Dezember 2009 veröffentlicht und eine überwiegend positive Resonanz für unser noch lange nicht fertiges Werk erhalten. Trotzdem rechneten wir angesichts der vielen dort vertretenen, sehr hochklassigen Modifikationen nicht wirklich mit einer Platzierung. Allein unser Eintritt in die Top 100 mit der einzigen Modifikation für Call of Duty 4 war schon ein unerwarteter Gewinn für uns.
Bei der Verleihung der „Editor’s Choice“ Awards durch eine Fachjury fanden wir – wie erwartet – erst gar keine Erwähnung. Umso überraschter waren wir jedoch angesichts der jetzt veröffentlichten Ergebnisse der „Player’s Choice“. Dieses Wochenende war es soweit, und wir haben tatsächlich den 4. Platz erzielt!!
Dies konnte nur dank euch allen geschafft werden, die ihr fleißig für unsere Galactic Warfare gevotet habt. Ein so guter Platz macht uns wirklich stolz und zeigt uns, dass wir mit SWM den Nerv der CoD4-Zocker getroffen haben. Wir möchten euch dafür danken und hoffen, dass ihr mit dem was noch kommen wird, genauso zufrieden sein werdet.
Over 6.100 modifications for 740 different games. A huge amount of great nominees were competing for the annual „Mod of the Year“ awarded by the modding-page moddb.com. We are presenting our total conversion „Galactic Warfare“ for Call of Duty 4: Modern Warfare also on this well-known modding platform, released the beta last-minute on 25. December 2009 and earned predominantly positive feedback for our not yet finished creation. However, concerning all the other big classy modifications there we never expected any award placement at all. Our entry in the top 100 as the only modification for Call of Duty 4 was already a big surprise for us.
During the „editor’s choice“ awards (which are given by an expert panel) we – as expected – even were not mentioned at all. All the more we were astonished by the results of the „Player’s choice“ published this weekend. And the players have decided to award us with an awesome 4th rank!
This could only be reached thanks to you all who have assiduously voted for our „Galactic Warfare“ modification. Such a great placement makes us very proud and shows that we have hitted the mark of a lot of CoD4-players out there. We would like to thank you for your support and hope, that you will be also that content with the next things to come.
Thanks to you all and stay tuned!
Here is a small video presenting a short insight into the top 10 of „Players Choice“ MOTY Awards 2009:
Die Einzelspieler-Kampagne des Ego-Shooters Battlefield: Bad Company 2 wird mindestens einen Level im 2. Weltkrieg enthalten. Dies verrät eine Spielbeschreibung der amerikanischen Prüfstelle für Videospiele (ESRB), in der es unter Anderem heißt: "Im Einzelspieler-Modus führen Spieler Missionen auf einer unbenannten japanischen Insel während des 2. Weltriegs durch. Danach springt das Spiel in das »Hier und Jetzt« und schickt den Spieler durch Dschungel, Wüsten und Schnee."
Ob es sich bei dem Abschnitt während des 2. Weltkriegs um eine umfangreiche Mission handelt, oder ob die Entwickler von DICE dieses Szenario nur für einen Prolog der eigentlichen Geschichte nutzen wollen, ist nicht bekannt.
Die PC-Beta zu Battlefield: Bad Company scheint nach den enthaltenen Ladebildschirmen zu allen Multiplayer- und Singleplayer-Maps des Ego-Shooters auch heute wieder bisher unbekannte Informationen bereitzuhalten. Laut der Fanseite bfcom.org gibt es in einigen Beta-Dateien Hinweise sowohl auf Gratis-DLC als auch Hinweise auf kostenpflichtigen Download-Inhalt für Battlefield: Bad Company 2. Demnach sollen mit einem sogenannten HEX-Editor Textpassagen enthüllt worden sein, die auf den käuflichen Zusatzinhalt zu Bad Company 2 schließen lassen. Hier ein kleiner Auszug: "DU KANNST AUSSERDEM OBJEKTE MIT MICROSOFT POINTS KAUFEN.” "HIER KANNST DU DIR NEUE HERUNTERLADBARE INHALTE ANSEHEN, DARUNTER KARTENPAKETE, KLASSENUPGRADES UND THEMEN. DU KANNST SOWOHL OBJEKTE, DIE DIR AUFGRUND DER EINGABE DES VIP-CODES ZUSTEHEN, HERUNTERLADEN, ALS AUCH OBJEKTE ÜBER DEN PS STORE KAUFEN.” Weitere Textpassagen finden Sie auf bfcom.org.
Electronic Arts hat seinem Multiplayer-Rennspiel einen neuen Namen verpasst. Ursprünglich sollte das Gratis-Browsergame unter dem Titel Need for Speed: World Online veröffentlicht werden. Für westliche Gefilde nimmt der Publisher jedoch den Zusatz "Online” raus. Auf der jüngst eröffneten Homepage zu Need for Speed World lassen die Verantwortlichen zudem verlauten, dass ein Betatest für europäische Gefilde geplant sei. Wann die Betaphase startet, ist jedoch noch nicht bekannt. Um daran teilnehmen zu können, bietet EA auf der besagten Website ein Anmeldeformular zur Need for Speed World-Beta an. Need for Speed World wird ein Free-2-Play-NfS. Für die Entwicklung sind die beiden Teams EA Black Box und EA Singapur zuständig. Ähnlich wie Battlefield: Heroes wird NfS World kostenlos und soll sich durch sogenannte Mikrotransaktionen finanzieren. Um Ihnen einen Eindruck der Grafik des Rennspiels zu vermitteln, pflegen wir in unserer Bildergalerie eine Handvoll In-Game-Screenshots zu Need for Speed World ein. Wann das Browser-Game in Europa erscheinen wird, steht noch nicht fest.
Die Importversion von Aliens vs. Predator soll von Deutschland aus über Steam nicht gespielt werden können. Wie Michael Wichmann, Mitarbeiter beim Sega-Support, auf Anfrage eines Spielers angeblich berichtet, werde es nicht Möglich sein, eine im Ausland gekaufte Version von Aliens vs. Predator in Deutschland zu aktivieren. "Da dieses Spiel nicht in Deutschland erscheinen wird, wird es nicht möglich sein, sie mit einem deutschen Steam-Account spielen zu können. Mehr können wir bezüglich dieses Anliegens auch nicht sagen. Bitte entschuldigen Sie die Problematik. Da dieses Spiel nicht für den deutschen Markt bestimmt ist, wird jeder Käufer wissen, worauf er sich einlässt, wenn er das Spiel bei z.B. Gamesonly.AT gekauft hat und in Deutschland aktivieren möchte. Wir selbst können daran nichts ändern.”, so Michael Wichmann vom Sega-Support-Team.
Sollte sich tatsächlich bewahrheiten, dass ein Importversion von Aliens vs. Predator in unseren Gefilden nicht aktiviert werden kann, dürfen sich diverse Online-Händler auf Unmengen von Stornierungen gefasst machen. Wir warten aktuell noch auf eine Antwort von Sega. Spätestens Anfang der Woche wird es diesbezüglich sicherlich eine offizielle Stellungnahme von Sega geben. Wir halten Sie zu diesem Thema natürlich auf dem Laufenden. Wie ein österreichischer Händler bereits auf eine Stornierung reagiert hat, kann man hier nachlesen notebookjournal.de, dort findet man auch einen Auzug aus der E-Mail von Michael Wichmann.
Findigen Moddern ist es gelungen in der Ordner und Datei-Struktur der Battlefield: Bad Company 2 PC-Beta einiges an neuen Daten herauszuholen. So können sie davon berichten welche Maps (inklusive einer Kurzbeschreibung) es zum Releasezeitpunkt geben wird.
Die Informationen gibt es in englischer Sprache.
* PANAMA CANAL
Units in contact are being rotated out as a result of combat fatigue. Weeks of fighting have left the harbor in ruins and the surrounding area littered with destroyed equipment. Armored movement is hampered and deadly kill zones mare the ground. U.S Forces are staging an assault of the industrial port with the objective to seize, retain and exploit the area. Control of the canal will allow larger-scale Strategic Operations along the South West Pacific coast.
* VALPARAISO VILLAGE
The American capture of Valparaiso is the next phase in their strategic plan to repel Russian Forces from Chile. Any U.S. invasion will inevitably consist of a land assault through the outlying jungle areas and an amphibious landing of infantry and armored forces along the coast. The U.S objective is the Power Station on the outskirts of the city. If the installation can be captured and services cut off, the liberation of the city will inevitably follow suit.
* LAGUNA ALTA
Several days ago a large Russian counter attack overran U.S. Camp "Christopher" and destroyed a supply train carrying vital equipment. U.S Forces are mustering to recapture the area. They are trying to establish a buffer zone near the woodlands so their Battle Group can move unimpeded across the bridge connecting the opposing high ground. Intelligence reports and Recon patrols have exposed a large number of Russian troops and IFVs that have reinforced the camp since the attack occurred.
* ISLA INOCENTES
U.S. Forces are desperate to open a supply route for an Armored Battle Group engaged in fighting further inland. A Russian Artillery base controls the area and counters any breakout actions launched. The base is well defended and has been successful in repelling previous attacks. Destruction of the base and control of the woodlands will allow U.S Amphibious Forces to land and open a second front, which is critical in their plan to liberate South America.
* ATACAMA DESERT
A Russian Naval Group is preparing a massive amphibious assault. Defending the shore are 3 U.S fortifications and a string of artillery defenses. Should the Russians establish a beachhead and overrun U.S. positions, they will be free to advance further inland. With weather deteriorating and sandstorms approaching, U.S. Command has consolidated all available forces to meet the Russian threat. As a result of the open ground, a large-scale armor battle supported by attack helicopters seems likely.
* ARICA HARBOR (ps3 beta map)
Following the results of the armor assault at Atacama, U.S Command insists on a similar action to capture the port of Arica. The assault group will launch a "break through" action directly at the Russian base. If the fight dictates, the Battle Group will cut directly through the town located on the axis of advance. Collateral damage is of no consequence. The Russian base must be destroyed in order to cross the desert and reach the port. Heavy casualties are expected on both sides.
* WHITE PASS
As the weather has cleared and snowfall relented, Russian Forces are massing for an assault on White Pass and the satellite relay station located there. The local town has not been attacked, but Russian units have probed defenses in the surrounding woods. The sector has strategic value to U.S Forces as it allows control of inland routes. Should the area fall into Russian hands, a line of advance will present itself directly to Nelson Bay.
* NELSON BAY
Winter has hit hard. The river has frozen allowing heavy equipment and personnel to operate throughout the sector. However, the extreme weather and surrounding woods make it unlikely that any assault will consist of heavy armor. Satellite reconnaissance indicates Russian Special Forces and airborne units have been pulled away from South America and are gathering on mass. A nighttime assault is eminent. Nelson Bay harbors an underground U.S submarine base that will be defended at all cost.
* LAGUNA PRESA
The valley and surrounding mountains possess a strategic value in the battle for South America. Construction of the nearby Dam was halted when hostilities broke out, but its presence is still a significant factor. Airborne operations are limited but infantry assault supported by light armor vehicles is likely by both armies. U.S Forces are massing all available units to stage a defense and have wired the dam to prevent it from falling into Russian hands.
* PORT VALDEZ (pc beta map)
Russian Forces are posed to attack the harbor in an attempt to seize the Trans Alaskan Pipeline. Without regard to arctic conditions, the area has been probed by Russian Pathfinders indicating an airborne assault is planned. U.S interrogation of captured Russian paras revealed that MBTs will be, or have been, airlifted into the area. All armor assets and attack helicopters are being diverted to the sector. No fallback exists for either side. This engagement will decide the outcome of the war.
Nun ist es endlich soweit, soeben wurde die finale Version der DZCP 1.5.2 released!
Hautpmerkmale der Version ist der neu integrierte TS3-Viewer, der komplette Austausch der Javascriptbibliothek (nun jquery anstatt prototype) und die Optimierung an vielen Stellen zur Verbesserung der Performance, die deutlich spürbar ist! Weiterhin sind auch viele kleine Sachen noch hinzu gekommen wie etwa der Mappic-Downloader direkt per Mausklick. Eine komplette Liste der Änderungen findet ihr weiter unten im Changelog.
Die Aliens vs. Predator-Demo ist über Steam verfügbar. Auch deutsche Spieler konnten die Testversion des Sega-Shooters bis vor wenigen Stunden noch runterladen, jedoch hat Valve das mittlerweile auf der dementsprechenden Webseite geändert. Dort heißt es aktuell für deutsche Steam-Nutzer, dass die PC-Demo zu Aliens vs. Predator nicht in unseren Gefilden verfügbar ist. Aber über die Seite steampowered.com schein die Testversion noch verfügbar zu sein. Den dazu passenden Link gibt es auf der Valve-Webseite rechts unter den Steam-News.